Unreal EngineのMetaHumanでリアルなデジタルヒューマンを作ってみた〜UEに統合された新Creatorで顔・髪・表情を〜
Unreal EngineのMetaHumanでフォトリアルなデジタルヒューマンを制作。2025年にブラウザ版が廃止されUEエディタに統合された“新Creator”で、プリセット→顔→肌→髪を編集し、Lumenで肌のサブサーフェスや髪のグルームの質感を出すまでを実画面つきで解説。無料で使える範囲(年商100万ドル未満)・他エンジンにも書き出せるライセンス、そして『造形はローカルでも自動リギングとテクスチャ取得はEpicログイン必須』という最大の落とし穴、コアデータ6GB・メモリ・アセンブルの詰まりどころまで、Windows(RTX3060)の実制作で紹介します。